Arbeiten Sie diese Liste ab. Jeder Punkt ist etwas, das der Hub überprüft, wenn ein Spieler versucht beizutreten.
| Prüfen | Worauf zu achten ist | Was tun |
|---|---|---|
| Läuft die Veranstaltung? | Ein geplantes Ereignis zeigt Nicht gestartet an und die Seite sagt: Spieler können nicht beitreten, bis Sie es starten. | Öffnen Sie das Ereignis und wählen Sie Ereignis starten. Siehe die Ereignisseite. |
| Ist es zu Ende? | Ein abgeschlossenes Ereignis hat seinen QR-Code veröffentlicht. | Starten Sie ein neues Ereignis oder verwenden Sie "Jetzt ein Spiel hosten". Siehe Beenden eines Ereignisses. |
| Ist der Code richtig? | Der Spieler muss zu giggame.app/play gehen (oder Ihren QR-Code scannen) und den Zugangscode genau eingeben. | Sagen Sie den Code laut und zeigen Sie ihn auf dem HUD an. Das erneute Scannen des QR-Codes vermeidet Tippfehler. |
| Ist das Spiel voll? | Der Spieler sieht: Das Spiel hat seine Spielergrenze erreicht. Bitte versuchen Sie es später erneut. Oder: Dieses Spiel hat das lizenzierte Spielerlimit des Hosts (N) überschritten. Bitte benachrichtigen Sie den Host. | Siehe Spielerlimits und Kapazität hinzufügen. |
| Müssen sie sich anmelden? | Wenn Sie nach Telefon, E-Mail oder einer PIN gefragt haben, muss der Spieler diese angeben, bevor er beitreten kann. | Überprüfen Sie was Spieler eingeben, um beizutreten. Deaktivieren Sie Anforderungen, die Sie nicht benötigen. |
| Haben sie einen Namen gewählt? | Der Spieler muss einen Spielernamen wählen, nachdem er den Code eingegeben hat. | Bitte sie, den Namensschritt abzuschließen. |