自定义问答

主持人、语音和对话:为您的包提供一个AI主持人

选择一个AI叙述者,设定语气,并可选择手动编辑主持人所说的内容。所有这些都是可选的。

4 分钟阅读 最后验证 Oct 4, 2026

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这些步骤适用于自动化包。它们为节目提供了一个AI主持人,该主持人会说话、反应并大声朗读问题。如果您跳过这些步骤,当您发布时,AI会为您选择默认设置。快速问答和主持人控制的包不使用这些步骤。

#步骤2:主持人和声音

主机和声音步骤包括主要主持人、次要角色以及语气和氛围部分。
主持人和声音
  • 主要主持人:从角色列表中选择主持人1(每个角色都有简短的性格描述)并聆听样本。可以选择主持人2作为共同主持人。您可以为每个主持人设置一个备用名称和音频滤镜。
  • 次要角色: 可选的次要角色可能会出现。选择 添加次要角色。
  • 语气和氛围: 叙述指令 是为每个部分提供的自由形式提示,旨在为AI的写作增添色彩(默认是:保持对话简洁、自然,并专注于核心意义。),以及整体的 音频滤镜 和 背景音频。

有三十个或更多命名的语音角色,每个都有自己的个性。

您的包具有默认的主持人声音(或两个,带有双旁白),在此步骤中选择一次,并可通过示例剪辑预览,然后再进行确认。您可以为特定情况覆盖声音,并且可以为每行、每个脚本或每种情况应用音频滤镜(电话或机器人)。

#步骤 3:对话(高级)

步骤说明:高级步骤 - 你不必在这里。如果你只想要一个精彩的游戏节目,直接前往 Build & Publish,AI 会编写一切。只有当你想手动调整特定主持人的台词、根据脚本更换声音或添加情境变化时才留下。

对话步骤包括开始、介绍、回合、类别、问题、得分和结束的选项卡,以及生成AI对话按钮。
对话
  • 七个标签涵盖了节目的各个时刻:开始、介绍、回合、类别、问题、得分和结束。
  • Start 是赛前的闲聊,Intro 是主持人或主持人自我介绍,Rounds 是每轮开始时说的话,Score 是每轮结束时的得分揭示。Category 涵盖玩家选择类别的部分,如果他们动作缓慢,还包括提醒和超时台词。Questions 涵盖每个问题的对话(在提问之前、提问时、答案锁定后和揭示答案时),这是唯一一个可以针对特定问题类别进行对话的标签。Ending 是结束的告别。每轮还有一个包罗万象的 Other 类别,用于任何不符合上述类别的内容。
  • 生成 AI 对话 每次点击为该部分(问题选项卡上)生成 1 到 10 个新脚本。AI 主持人和音频设置 调整谁在说话以及如何说话。移除对话 清除它。添加脚本 手动添加一个(不在问题选项卡上,每个时刻都有一个脚本)。
  • 每一行生成的文本都可以手动编辑:重写单词、更改说话的角色、添加或删除脚本。没有逐行重新生成按钮,所以如果某一行不起作用,可以编辑它或删除整个脚本并生成一个新的。生成和渲染语音是后台任务。当一个任务运行时,包被锁定,页面显示一个工作流程状态面板,并在任务完成时刷新。
  • Render Voice 将完成的脚本转换为语音音频。要编辑已经有音频的脚本,请先解锁它,这将丢弃该音频,然后再次渲染。

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