每个问题都有一个类型。在问题编辑器中,勾选这是一个多数投票或调查问题(没有正确答案标记)并选择其中之一;否则它是一个标准问题。玩家虚假信息是在将问题添加到游戏中时选择的:快速问答的添加问题为菜单,或在将目录问题添加到包中时的添加问题(们)为(以及包的格式菜单)。类型控制问题的呈现方式和评分方式。它与类别或难度无关。您可以在编辑问题时更改问题的类型,Hub会先警告您,因为这会改变答案的评分方式。快速问答和完整构建器提供相同的四种类型。
| 类型 | 它是如何运作的 | 用于 |
|---|---|---|
| 标准 | 您标记一个答案为正确。选择它的玩家得分。 | 大多数问题。 |
| 玩家虚张声势 | 每位玩家秘密写下一个假的答案。假答案与真实答案混合在一起,每个人都试图挑选出真实的答案。你通过选择真实答案得分,并且每愚弄一个玩家也能得分。 | 奖励一个令人信服的谎言,而不仅仅是知识。 |
| 多数票 | 没有标记为正确的答案。玩家选择他们认为最受欢迎的选项。所有人回答后,得票最多的选项成为正确答案。平局时,答案最快的组获胜。 | 意见,预测,“房间会怎么说” |
| 调查显示 | 您编写多个答案,并根据您预期的受欢迎程度对它们进行排名。玩家将所有答案拖动到他们认为匹配的顺序中。只有完全匹配的位置才能得分,接近的不算。分数在您包含的答案中平均分配。在自动化游戏中,启用点数衰减的回合还会为更快的猜测提供时间奖励。 | 排名,家庭纷争风格的问题。 |
- 大多数问题:使用标准。这是玩家期望的格式,也是最容易编写的。
- 奖励聪明才智而非知识:使用Player Bluff。
- 对于没有唯一正确答案的意见或预测:使用多数投票。
- 要让玩家以对抗的方式对选项进行排名,类似于《家庭纷争》:使用调查显示。