联系人和电子邮件

如何从活动或文件导入联系人

从您的一个活动中引入玩家,或导入CSV或Excel文件,并决定如何处理重复项。

2 分钟阅读 最后验证 Oct 4, 2026

带我去那里: 导入联系人

打开我的播放器联系人,选择导入选项卡,然后在导入来源下选择导入来源。

#从事件导入

这将引入您某个活动的参与者,以及他们加入时输入的详细信息。请参阅玩家输入的内容以控制收集的内容。

  1. 在导入自下,选择从事件。

    您的活动列出了日期、状态、玩家数量,以及是否收集了电子邮件和电话的标记。

    导入联系人选项卡列出了两个事件及其状态、玩家数量,以及在有玩家的事件上显示的导入按钮。
    从事件导入。
  2. 选择您想要的事件上的导入。没有玩家的事件显示为没有玩家。

    您可以选择导入选项(见下文),并且玩家将成为联系人。

#从文件导入

  1. 在导入自下,选择从文件(CSV / Excel)。

    出现四步指南:1. 上传,2. 映射列,3. 选项,4. 完成。

    文件导入包括四个步骤:上传、映射列、选项和完成,以及一个选择文件按钮。
    从文件导入。
  2. 选择您的文件。它可以是 .csv、.txt 或 .xlsx,最大为 10 MB 和 5,000 行,第一行必须是列标题。然后选择 下一步:映射列。

    您的列已列出。

  3. 将每一列与一个联系人字段匹配,然后继续。

    Gig Game 知道哪个列是电子邮件,哪个是姓名,等等。

  4. 设置选项并完成。

    “完成”步骤显示了导入的内容。

#导入选项

  • Group: 不要添加到组,添加到现有组,或创建新组。
  • 匹配条件: 电子邮件、电话,或电子邮件或电话(尝试两者)。这就是 Gig Game 如何判断导入的人已经是您的联系人之一。
  • 如果联系人已存在: 合并并更新(用导入的值覆盖),仅合并缺失项(填补空白字段),或创建重复联系人。
  • 来自事件的自定义字段: 创建并合并现有的自定义字段(按名称匹配),从事件数据中创建所有新的自定义字段,或不导入自定义字段。

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