これらの手順は自動化されたパックに適用されます。これにより、ショーにAIホストが追加され、話したり、反応したり、質問を声に出して読んだりします。これらをスキップすると、公開時にAIがデフォルトを選択します。クイックトリビアおよびホスト制御パックはこれらを使用しません。
#ステップ2: ホスト&ボイス
- メインホスト: キャラクターのリストからホスト1を選び(それぞれに短い性格説明があります)、サンプルを聞いてください。オプションでホスト2を共同ホストとして選ぶこともできます。それぞれに別名とオーディオフィルターを設定できます。
- セカンダリキャラクター: 出現する可能性のあるオプションのサイドキャラクターです。セカンダリキャラクターを追加を選択します。
- トーンと雰囲気: ナレーション指示は、各セクションのAIの執筆に色を添える自由形式のヒントです(デフォルトは:対話を簡潔で自然にし、重要な意味に焦点を当てる。)、さらに全体的なオーディオフィルターと背景音。
30以上の名前付き音声キャラクターがあり、それぞれに独自の個性があります。
あなたのパックにはデフォルトのホストボイス(またはデュアルナレーターの場合は2つ)があり、このステップで一度選択され、コミットする前にサンプルクリップでプレビューできます。特定の状況に対して声を上書きすることができ、各行、各スクリプト、または各状況に応じてオーディオフィルター(電話またはロボット)を適用することができます。
#ステップ3: ダイアログ(上級)
ステップには次のように書かれています: 上級ステップ - ここにいる必要はありません。素晴らしいゲームショーを望むだけなら、Build & Publishに直行すればAIがすべてを書いてくれます。特定のホストのセリフを手動で調整したり、スクリプトごとに声を入れ替えたり、状況に応じたバリエーションを追加したい場合のみ滞在してください。
- ショーの瞬間をカバーする7つのタブがあります:開始、イントロ、ラウンド、カテゴリー、質問、スコア、そして終了。
- Startは試合前のやり取り、Introはホストまたはホストたちが自己紹介する部分、Roundsは各ラウンドの開始時に話されるもので、Scoreはラウンド終了時のスコア発表です。Categoryはプレイヤーがカテゴリーを選ぶ部分をカバーし、遅い場合のリマインダーやタイムアウトのセリフも含まれます。Questionsは各質問に関する対話(質問がされる前、質問中、回答が確定した後、答えを明かすとき)をカバーし、特定の質問カテゴリーに対して対話をターゲットにできる唯一のタブです。Endingは閉会の挨拶です。各ラウンドには、これらのどれにも当てはまらないものを含むOtherというキャッチオールのバケットもあります。
- Generate AI Dialog は、セクション(質問タブの1つ)ごとにクリックで1から10の新しいスクリプトを生成します。AI Host & Audio Settings は、誰が話すかとその方法を調整します。Remove Dialog はそれをクリアします。Add Script は手動で1つ追加します(質問タブには追加されません。そこでは各瞬間に1つのスクリプトがあります)。
- 生成された各行は手動で編集できます: 単語を書き直したり、どのキャラクターがそれを言うかを変更したり、スクリプトを追加または削除したりできます。行ごとの再生成ボタンはないので、行が機能しない場合は、それを編集するか、スクリプト全体を削除して新しいものを生成してください。生成と音声のレンダリングはバックグラウンドジョブです。実行中はパックがロックされ、ページにはワークフローステータスパネルが表示され、ジョブが完了すると更新されます。
- Render Voice は、完成したスクリプトを音声に変換します。すでに音声があるスクリプトを編集するには、まずロックを解除してその音声を破棄し、その後再度レンダリングしてください。