열기 내 플레이어 연락처, 가져오기 탭을 선택한 다음 가져오기 위치에서 가져올 위치를 선택합니다.
#이벤트에서 가져오기
이것은 귀하의 이벤트 중 하나의 참가자들을 그들이 가입할 때 입력한 세부 정보와 함께 가져옵니다. 수집되는 내용을 제어하려면 참가자가 입력하는 내용을 참조하십시오.
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원하는 이벤트에서 가져오기를 선택하세요. 플레이어가 없는 이벤트는 플레이어 없음이라고 표시됩니다.
수입 옵션이 제공되며(아래 참조), 플레이어는 연락처가 됩니다.
#파일에서 가져오기
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파일을 선택하세요. 파일은 .csv, .txt 또는 .xlsx 형식일 수 있으며, 최대 10MB 및 5,000행까지 가능합니다. 첫 번째 행은 열 제목이어야 합니다. 그런 다음 다음: 열 매핑을 선택하세요.
귀하의 열이 나열되었습니다.
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각 열을 연락처 필드에 맞춘 후 계속하십시오.
Gig Game은 어떤 열이 이메일인지, 어떤 열이 이름인지 등을 알고 있습니다.
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옵션을 설정하고 완료하십시오.
완료 단계는 가져온 내용을 보여줍니다.
#가져오기 옵션
- 그룹: 그룹에 추가하지 않기, 기존 그룹에 추가하기, 새 그룹 만들기.
- 일치 항목: 이메일, 전화번호, 또는 이메일 또는 전화번호 (둘 다 시도해보세요). 이것이 Gig Game이 가져온 사람이 이미 귀하의 연락처 중 하나인지 결정하는 방법입니다.
- 연락처가 이미 존재하는 경우: 병합 및 업데이트(가져온 값으로 덮어쓰기), 누락된 항목만 병합(빈 필드 채우기), 또는 중복 연락처 생성.
- 이벤트의 사용자 정의 필드: 기존 사용자 정의 필드를 생성 및 병합(이름으로 일치), 이벤트 데이터에서 모든 새로운 사용자 정의 필드를 생성, 또는 사용자 정의 필드를 가져오지 않음.