맞춤 퀴즈

호스트, 음성 및 대화: 당신의 팩에 AI 호스트 제공

AI 내레이터를 선택하고, 톤을 설정하며, 호스트가 말하는 내용을 선택적으로 편집하세요. 이 모든 것은 선택 사항입니다.

4 분 읽기 마지막 확인 Oct 4, 2026

나를 그곳으로 데려가: 내 퀴즈 팩

이 단계는 자동화된 팩에 적용됩니다. 이들은 쇼에 AI 호스트를 제공하여 말하고, 반응하고, 질문을 소리 내어 읽습니다. 이를 건너뛰면, AI가 게시할 때 기본값을 선택합니다. 빠른 퀴즈 및 호스트 제어 팩은 이를 사용하지 않습니다.

#2단계: 호스트 및 음성

호스트 및 음성 단계는 주요 호스트, 보조 캐릭터, 톤 및 분위기 섹션과 함께합니다.
호스트 & 목소리.
  • 주요 호스트: 캐릭터 목록에서 호스트 1을 선택하고 짧은 성격 설명을 듣습니다. 선택적으로 호스트 2를 공동 호스트로 선택할 수 있습니다. 각각에 대해 대체 이름과 오디오 필터를 설정할 수 있습니다.
  • 보조 캐릭터: 나타날 수 있는 선택적 사이드 캐릭터입니다. 보조 캐릭터 추가를 선택하세요.
  • 톤 & 분위기: 내레이션 지침은 AI의 글쓰기를 각 섹션마다 색칠하는 자유 형식의 힌트입니다 (기본값은: 대화를 간결하고 자연스럽게 유지하며 본질적인 의미에 집중합니다.), 그리고 전체적인 오디오 필터와 배경 오디오가 포함됩니다.

서른 명 이상의 이름이 있는 음성 캐릭터가 있으며, 각각 고유한 개성을 가지고 있습니다.

당신의 팩에는 기본 호스트 음성(또는 듀얼 내레이터의 경우 두 개)이 있으며, 이 단계에서 한 번 선택하고 커밋하기 전에 샘플 클립으로 미리 볼 수 있습니다. 특정 상황에 대해 음성을 재정의할 수 있으며, 각 줄, 각 스크립트 또는 각 상황에 대해 오디오 필터(전화 또는 로봇)를 적용할 수 있습니다.

#3단계: 대화 (고급)

단계 설명: 고급 단계 - 여기 있을 필요는 없습니다. 훌륭한 게임 쇼를 원하신다면, 바로 Build & Publish로 가시면 AI가 모든 것을 작성해 드립니다. 특정 진행자 대사를 직접 조정하거나, 스크립트별로 목소리를 교체하거나, 상황별 변형을 추가하고 싶으신 경우에만 머무르세요.

시작, 소개, 라운드, 카테고리, 질문, 점수 및 종료에 대한 탭이 있는 대화 상자 단계와 AI 대화 생성 버튼.
대화
  • 쇼의 순간을 다루는 일곱 개의 탭: 시작, 소개, 라운드, 카테고리, 질문, 점수 및 종료.
  • 시작은 게임 전 농담, 소개는 진행자 또는 진행자들이 자신을 소개하는 부분, 라운드는 각 라운드의 시작 시에 말하는 부분, 점수는 라운드 종료 후 점수를 공개하는 부분입니다. 카테고리는 플레이어가 카테고리를 선택하는 것과 느릴 경우의 알림 및 타임아웃 문구를 포함합니다. 질문은 각 질문에 대한 대화(질문 전, 질문 중, 답변이 확정된 후, 답변 공개)를 포함하며, 특정 질문 카테고리에 대한 대화를 목표로 할 수 있는 유일한 탭입니다. 종료는 마무리 인사입니다. 각 라운드에는 이러한 것들에 해당하지 않는 모든 것을 포함하는 기타 항목도 있습니다.
  • Generate AI Dialog는 섹션(Questions 탭의 하나)에 대해 클릭 한 번으로 1에서 10개의 새로운 스크립트를 작성합니다. AI Host & Audio Settings는 누가 말하고 어떻게 말하는지를 조정합니다. Remove Dialog는 이를 삭제합니다. Add Script는 수동으로 하나를 추가합니다(Questions 탭에서는 각 순간에 하나의 스크립트만 있습니다).
  • 생성된 각 줄은 수동으로 편집할 수 있습니다: 단어를 다시 쓰고, 어떤 캐릭터가 말하는지 변경하고, 스크립트를 추가하거나 삭제할 수 있습니다. 줄별로 다시 생성하는 버튼은 없으므로, 줄이 작동하지 않으면 편집하거나 전체 스크립트를 삭제하고 새로 생성하십시오. 음성 생성 및 렌더링은 백그라운드 작업입니다. 하나가 실행되는 동안 팩은 잠기고, 페이지는 워크플로 상태 패널을 표시하며, 작업이 완료되면 새로 고침됩니다.
  • Render Voice는 완성된 스크립트를 음성 오디오로 변환합니다. 이미 오디오가 있는 스크립트를 편집하려면 먼저 잠금을 해제하여 해당 오디오를 삭제하고 나중에 다시 렌더링하십시오.

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