Trivia Personalizada

Host, voz e diálogo: dando ao seu pacote um anfitrião de IA

Escolha um narrador de IA, defina o tom e, opcionalmente, edite manualmente o que o anfitrião diz. Tudo isso é opcional.

4 min de leitura Última verificação Oct 4, 2026

Leve-me lá: Meus Pacotes de Trivia

Essas etapas se aplicam a pacotes Automatizados. Eles dão ao programa um anfitrião de IA que fala, reage e lê perguntas em voz alta. Se você pular essas etapas, a IA escolherá padrões para você quando publicar. Pacotes de Trivia Rápida e Controlados pelo Anfitrião não os utilizam.

#Passo 2: Anfitrião & Voz

O Host e a Etapa de Voz com Hosts Primários, Personagens Secundários, e seções de Tom e Atmosfera.
Anfitrião & Voz
  • Anfitriões Principais: escolha Anfitrião 1 da lista de personagens (cada um tem uma breve descrição de personalidade) e ouça uma amostra. Opcionalmente, escolha um Anfitrião 2 como co-anfitrião. Você pode definir um Nome Alternativo e um Filtro de Áudio para cada um.
  • Personagens Secundários: personagens secundários opcionais que podem aparecer. Escolha Adicionar Personagem Secundário.
  • Tom e Atmosfera: Instruções de Narração são dicas de forma livre que colorem a escrita da IA para cada seção (o padrão é: Mantenha o diálogo conciso, natural e focado no significado essencial.), além de um Filtro de Áudio e Áudio de Fundo gerais.

Existem trinta ou mais personagens de voz nomeados, cada um com sua própria personalidade.

Seu pacote possui uma voz padrão de anfitrião (ou duas, com narradores duplos), escolhida uma vez nesta etapa e pré-visualizável com um clipe de amostra antes de você confirmar. Você pode substituir a voz para uma situação específica e pode aplicar um filtro de áudio (Telefone ou Robô) por linha, por roteiro ou por situação.

#Passo 3: Diálogo (avançado)

O passo diz: Etapa avançada - você não precisa estar aqui. Se você só quer um ótimo game show, vá direto para Construir & Publicar e a IA escreverá tudo. Fique apenas se quiser ajustar manualmente linhas específicas do apresentador, trocar vozes por roteiro ou adicionar variações situacionais.

A etapa de Diálogo com abas para Início, Introdução, Rodadas, Categoria, Perguntas, Pontuação e Encerramento, e botões de Gerar Diálogo de IA.
Diálogo.
  • Sete abas cobrem os momentos de um show: Início, Introdução, Rodadas, Categoria, Perguntas, Pontuação e Encerramento.
  • Início é a conversa pré-jogo, Introdução é o anfitrião ou anfitriões se apresentando, Rodadas é falado no início de cada rodada, e Pontuação é a revelação da pontuação no final da rodada. Categoria cobre um jogador escolhendo uma categoria, além de lembretes e linhas de tempo limite se eles estiverem lentos. Perguntas cobre o diálogo em torno de cada pergunta (antes de ser feita, fazendo-a, após as respostas serem bloqueadas e revelando a resposta), e é a única aba onde você pode direcionar o diálogo para uma categoria de pergunta específica. Encerramento é a despedida final. Cada rodada também tem um balde Outro para qualquer coisa que não se encaixe em nenhuma dessas.
  • Gerar Diálogo de IA escreve de 1 a 10 novos roteiros por clique para a seção (um na aba Perguntas). Configurações de Host de IA e Áudio ajusta quem fala e como. Remover Diálogo limpa-o. Adicionar Roteiro adiciona um manualmente (não na aba Perguntas, onde cada momento tem um único roteiro).
  • Cada linha gerada pode ser editada manualmente: reescreva as palavras, mude qual personagem a diz e adicione ou exclua scripts. Não há botão de regeneração por linha, então se uma linha não estiver funcionando, edite-a ou exclua todo o script e gere um novo. A geração e renderização de voz são tarefas em segundo plano. Enquanto uma está em execução, o pacote é bloqueado, a página mostra um painel de Status do Fluxo de Trabalho e é atualizada quando a tarefa é concluída.
  • Render Voice transforma um roteiro finalizado em áudio falado. Para editar um roteiro que já possui áudio, desbloqueie-o primeiro, o que descarta esse áudio, e renderize-o novamente depois.

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