Ces étapes s'appliquent aux packs automatisés. Ils donnent à l'émission un hôte IA qui parle, réagit et lit les questions à voix haute. Si vous les ignorez, l'IA choisit des paramètres par défaut pour vous lorsque vous publiez. Les packs Quick Trivia et Host Controlled ne les utilisent pas.
#Étape 2 : Hôte & Voix
- Hôtes principaux : choisissez Hôte 1 dans la liste des personnages (chacun a une brève description de personnalité) et écoutez un échantillon. Vous pouvez éventuellement choisir un Hôte 2 comme co-animateur. Vous pouvez définir un Nom alternatif et un Filtre audio pour chacun.
- Personnages secondaires : personnages secondaires optionnels qui peuvent apparaître. Choisissez Ajouter un personnage secondaire.
- Ton & Atmosphère : Les Instructions de narration sont des indices libres qui colorent l'écriture de l'IA pour chaque section (le défaut est : Garder le dialogue concis, naturel et axé sur le sens essentiel.), plus un Filtre audio global et un Audio de fond.
Il y a trente ou plus de personnages vocaux nommés, chacun avec sa propre personnalité.
Votre pack dispose d'une voix d'hôte par défaut (ou deux, avec des narrateurs doubles), choisie une fois à cette étape et prévisualisable avec un extrait avant de vous engager. Vous pouvez remplacer la voix pour une situation particulière, et vous pouvez appliquer un filtre audio (Téléphone ou Robot) par ligne, par script ou par situation.
#Étape 3 : Dialogue (avancé)
L'étape indique : Étape avancée - vous n'avez pas besoin d'être ici. Si vous voulez juste un excellent jeu télévisé, allez directement à Construire & Publier et l'IA écrira tout. Restez seulement si vous souhaitez ajuster manuellement des répliques spécifiques de l'hôte, échanger des voix par script ou ajouter des variations situationnelles.
- Sept onglets couvrent les moments d'un spectacle : Début, Introduction, Tours, Catégorie, Questions, Score et Fin.
- Début est le bavardage d'avant-match, Intro est l'hôte ou les hôtes se présentant, Tours est prononcé au début de chaque tour, et Score est la révélation du score de fin de tour. Catégorie couvre un joueur choisissant une catégorie, plus des lignes de rappel et de temps mort s'ils sont lents. Questions couvre le dialogue autour de chaque question (avant qu'elle ne soit posée, en la posant, après que les réponses soient verrouillées, et en révélant la réponse), et est l'unique onglet où vous pouvez cibler le dialogue sur une catégorie de question spécifique. Fin est l'adieu de clôture. Chaque tour a également un fourre-tout Autre pour tout ce qui ne correspond à aucun de ces éléments.
- Générer un dialogue IA écrit de 1 à 10 nouveaux scripts par clic pour la section (un sur l'onglet Questions). Paramètres de l'hôte IA et de l'audio ajustent qui parle et comment. Supprimer le dialogue le supprime. Ajouter un script en ajoute un manuellement (pas sur l'onglet Questions, où chaque moment a un seul script).
- Chaque ligne générée peut être modifiée manuellement : réécrivez les mots, changez le personnage qui les dit, et ajoutez ou supprimez des scripts. Il n'y a pas de bouton de régénération par ligne, donc si une ligne ne fonctionne pas, modifiez-la ou supprimez tout le script et générez-en un nouveau. La génération et le rendu de la voix sont des tâches en arrière-plan. Pendant qu'une tâche s'exécute, le pack est verrouillé, la page affiche un panneau de statut de flux de travail, et elle se rafraîchit lorsque la tâche est terminée.
- Render Voice transforme un script terminé en audio parlé. Pour modifier un script qui a déjà de l'audio, déverrouillez-le d'abord, ce qui supprime cet audio, puis générez-le à nouveau par la suite.