Trabaja en esta lista. Cada elemento es algo que el Hub verifica cuando un jugador intenta unirse.
| Verificar | Qué buscar | Qué hacer |
|---|---|---|
| ¿Está en marcha el evento? | Un evento programado muestra No iniciado y la página dice: Los jugadores no pueden unirse hasta que lo inicies. | Abre el evento y elige Iniciar evento. Consulta la página del evento. |
| ¿Ha terminado? | Un evento Completado ha liberado su código QR. | Inicia un nuevo evento o usa Host a Game Now. Consulta ending an event. |
| ¿Es correcto el código? | El jugador debe ir a giggame.app/play (o escanear su código QR) y escribir el código de acceso exactamente. | Di el código en voz alta y muéstralo en el HUD. Escanear el código QR nuevamente evita errores de escritura. |
| ¿Está lleno el juego? | El jugador ve: El juego ha alcanzado su límite de jugadores. Por favor, inténtelo de nuevo más tarde. O: Este juego ha excedido el límite de jugadores con licencia del anfitrión (N). Por favor, notifique al anfitrión. | Consulta límites de jugadores y añadir capacidad. |
| ¿Tienen que registrarse? | Si solicitaste un teléfono, correo electrónico o un PIN, el jugador debe proporcionarlo antes de poder unirse. | Verifique qué jugadores ingresan para unirse. Desactive los requisitos que no necesita. |
| ¿Eligieron un nombre? | El jugador debe elegir un nombre de jugador después de ingresar el código. | Pídeles que terminen el paso del nombre. |