Travaillez sur cette liste. Chaque élément est quelque chose que le Hub vérifie lorsqu'un joueur essaie de rejoindre.
| Vérifier | Que rechercher | Que faire |
|---|---|---|
| L'événement est-il en cours ? | Un événement programmé affiche Non commencé et la page indique : Les joueurs ne peuvent pas rejoindre tant que vous ne l'avez pas démarré. | Ouvrez l'événement et choisissez Démarrer l'événement. Voir la page de l'événement. |
| Est-ce terminé ? | Un événement Terminé a publié son code QR. | Démarrez un nouvel événement ou utilisez Héberger un jeu maintenant. Voir ending an event. |
| Le code est-il correct ? | Le joueur doit se rendre sur giggame.app/play (ou scanner votre code QR) et taper le code d'accès exactement. | Dites le code à voix haute et affichez-le sur l'HUD. Scanner à nouveau le code QR évite les erreurs de frappe. |
| Le jeu est-il complet ? | Le joueur voit : Le jeu a atteint sa limite de joueurs. Veuillez réessayer plus tard. Ou : Ce jeu a dépassé la limite de joueurs autorisée par l'hôte (N). Veuillez en informer l'hôte. | Voir limites des joueurs et ajouter de la capacité. |
| Doivent-ils se connecter ? | Si vous avez demandé un téléphone, un e-mail ou un code PIN, le joueur doit le fournir avant de pouvoir rejoindre. | Vérifiez ce que les joueurs saisissent pour rejoindre. Désactivez les exigences dont vous n'avez pas besoin. |
| Ont-ils choisi un nom ? | Le joueur doit choisir un nom de joueur après avoir entré le code. | Demandez-leur de terminer l'étape du nom. |